How to Fish achievements guide: все 28 целей Steam

how to fish achievements guide: все 28 целей Steam, удобный маршрут по островам, отдельная зачистка, план коллекций и особые забеги Bean и Handyman.

Обновлено:

В предоставленном официальном списке How to Fish есть 28 достижений Steam, а безопасный план закрытия — обычное прохождение островов, затем зачистка, коллекции и отдельные забеги для Bean и Handyman. Регистрируйте существ Drip и обязательные трофеи по мере появления, но не пытайтесь вместить каждый трюк, ставку и ограничение скорости в основной забег. Ниже сохранены официальные английские названия достижений и разделены похожие условия.

Сначала спланируйте маршрут

Следуйте обычному развитию от начального Lighthouse и первого снаряжения через задание Forest lady, Desert Grill и цепочку туриста, событие защиты Rocks, а затем военную и финальную последовательность Volcano. Такой порядок естественно открывает многие сюжетные и прогрессивные цели, но не означает автоматического получения всех дополнительных достижений. Сохраняйте особые тела, skeletons, fins и активные quest items до завершения их передач.

Bean и Handyman по возможности выполняйте в отдельных забегах или сохранениях. Bean требует закончить игру менее чем за час, а Handyman — победить final Boss голыми руками, и оба приоритета конфликтуют со спокойным сбором коллекции. Записанный speedrun доказывает выполнимость часовой цели, но его физика, случайность, покупки и исполнение не гарантируют универсальный маршрут.

Составьте список зачистки для полёта лодки, 360 no scope, динамита против seagull, burnt creature, поедания small Boss, победы Roulette, legendary skin и attachments. Эти задачи требуют намеренной подготовки и могут не встретиться в обычном сюжете. Проверяйте Steam после каждой попытки, поскольку уведомление подтверждает регистрацию условия.

Достижения 1–7: начало и ранние действия

  1. Getting Started — убейте первое существо.
  2. Let me Go — позвольте seagull унести игрока и выстрелите в птицу, пока она ещё несёт персонажа.
  3. Who stole my beer — найдите и убейте похитителя beer, затем верните тело Lighthouse Keeper.
  4. Noob — совершите убийство без активного kill-score multiplier.
  5. Drip — убейте существо с внешностью Drip.
  6. I'm the bird now — заставьте лодку летать.
  7. Getting an upgrade — купите улучшение двигателя лодки.

Getting Started появляется в обычном начале, а Noob удобнее выполнить отдельно от будущей попытки с множителем. При встрече Drip завершите одноимённую цель и зарегистрируйте существо для общей коллекции до утилизации. Getting an upgrade и I am speed — разные достижения, поэтому первая покупка двигателя не обязательно закрывает требование лучшего двигателя.

Официальное условие I'm the bird now требует лишь заставить лодку летать. Воспроизводимый метод сообщества кладёт dynamite прямо под плавающий корпус, уводит игрока за радиус взрыва и выполняет детонацию. Steam не указывает остров, высоту, длительность полёта, точное размещение или обязательный максимальный двигатель.

Достижения 8–14: задания, еда и навык

  1. Dinnertime — поймайте dinner для Forest lady; текущий основной маршрут в источнике связывает это с передачей особого trophy или skeleton Giant Piranha, а не любой приготовленной рыбы.
  2. Yummy in my tummy — начните готовить существо, дайте ему сгореть и съешьте burnt результат.
  3. Competitive eating — убейте small Boss и съешьте его.
  4. Impressive — совершите убийство при kill-score multiplier 5x.
  5. 360 no scope — убейте существо во время поворота на 360 градусов.
  6. Vacation — найдите не умеющего плавать туриста и помогите ему поплавать, не дав утонуть.
  7. Grillmaster — впервые активируйте Grill.

Запрос Forest lady выполняйте как квестовую передачу, не предполагая, что подойдёт любое приготовленное существо. Grillmaster требует только первой активации Grill, а Yummy in my tummy — съесть намеренно подгоревший результат. Это разные условия, хотя оба связаны с Grill.

Для Impressive набирайте подходящие убийства до kill-score multiplier 5x, а затем выполняйте нужное убийство. В записи Noob без множителя и Impressive с 5x рассматриваются как отдельные цели, поэтому сначала удобнее закрыть Noob. Тренируйте 360 no scope на обычном низкорисковом существе, поскольку официальный текст не требует босса.

Достижения 15–21: экономика, коллекции и события

  1. Rich! Millionaire — продайте один ценный улов стоимостью не менее 100,000.
  2. Collector — найдите, поймайте и убейте каждое существо в игре.
  3. All in — поставьте на зелёное в Roulette и выиграйте.
  4. GOLD GOLD GOLD — откройте legendary skin в награде slot machine.
  5. Fully equipped — откройте и установите каждый доступный attachment на одно оружие.
  6. Terrorizing bird — участвуйте в событии защиты и спасите островитян от Terrorizing Bird.
  7. Deadliest catch — помогите военным и победите найденное ими крупное существо.

По указанному условию Rich! Millionaire требует одной подходящей продажи, а не накопленного баланса. Сохраняйте необычно дорогой улов до проверки видимой цены и не продавайте по ошибке активную квестовую или незарегистрированную коллекционную цель. Текущая стоимость существ зависит от версии и проверяется в игре.

Collector и Fishipedia отслеживают разное. Collector охватывает каждое существо, а Fishipedia — каждое существо с внешностью Drip. Ведите собственный список, если интерфейс не показывает остаток очевидно, но не выдумывайте перечень недостающих видов за пределами отображаемого игрой.

All in и GOLD GOLD GOLD относятся к разным автоматам. Для All in нужна успешная зелёная ставка в Roulette, а GOLD GOLD GOLD требует legendary косметический skin из slot-machine Reel of Fortune. Простое участие, проигрыш зелёной ставки или non-legendary skin не соответствуют тексту.

Достижения 22–28: поздняя зачистка и испытания

  1. Everyone's dream — убейте seagull при помощи dynamite.
  2. Fishipedia — найдите и убейте каждое существо с внешностью Drip.
  3. I am speed — купите лучший двигатель лодки.
  4. We are so back — завершите основную игру.
  5. Easy — убейте любого Boss не более чем за 10 секунд.
  6. Bean — закончите игру менее чем за один час.
  7. Handyman — победите final Boss, используя только голые руки.

Everyone's dream — отдельная задача на оружие и цель, не совпадающая с Let me Go, где переносимый игрок стреляет в seagull. I am speed требует лучший двигатель, тогда как Getting an upgrade — любое улучшение двигателя. We are so back следует за завершением основной игры и проверяется после финальной последовательности.

Для Easy подготовьте знакомого босса, поскольку условие устанавливает лимит 10 секунд. Источники не называют обязательного Boss, оружия, значения урона или устойчивого ко всем патчам build, поэтому используйте знакомую встречу и проверяйте результат. Не считайте просто быстрый на ощущение бой подходящим без уведомления Steam.

Bean ставит на первое место скорость маршрута, редкие походы в магазин, боеприпасы, еду, движение и обязательные задачи развития. Handyman, напротив, сохраняет последний удар по final Boss для голых рук, что не подходит обычному оружейному финалу. Отдельные попытки защищают почти завершённую коллекцию от двух несовместимых ограничений.

Эффективный порядок зачистки

Сначала завершите обычное развитие и события островов, если не выполняете Bean намеренно. По пути регистрируйте Drip, передавайте предметы NPC, активируйте Grill, покупайте первое улучшение двигателя и следите за существами для Collector. Это уменьшает возвраты, не добавляя неподтверждённых пропусков маршрута.

После основной игры проверяйте группы задач, а не перемещайтесь между несвязанными целями:

  • Kill-score: Noob, Impressive и 360 no scope.
  • Еда: Yummy in my tummy и Competitive eating.
  • Лодка и seagull: I'm the bird now, Let me Go, Everyone's dream и I am speed.
  • Экономика и экипировка: Rich! Millionaire и Fully equipped.
  • Случайные системы: All in и GOLD GOLD GOLD.
  • Коллекции: Collector и Fishipedia.
  • Отдельные забеги: Easy в удобной встрече, затем Bean и Handyman со своей подготовкой.

Случайность влияет на Roulette, legendary skins, коллекцию существ и speedrun, поэтому фиксированное число попыток обещать нельзя. Подлежит подтверждению: текущие шансы наград, поведение трекера существ, физика конкретного патча, цены и изменённые маршруты боссов. Считайте видимый текст достижения Steam финальным условием, а методы сообщества — воспроизводимой подготовкой, но не дополнительными официальными требованиями.